命令模式(command)
一般情况下,行为请求者与行为实现者是合在一起的,有时候比如要对行为进行记录、撤销/重做、事务等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的,将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合,这就是命令模式。
涉及角色
- Receiver - 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
- Invoker - 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
- Client - 创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
